不休的乌拉拉伤害和防御关系解析 不休的乌拉拉boss攻略

不休的乌拉拉中,伤害计算与攻防关系复杂。本文详解伤害公式、破甲机制与各类攻击加成叠加规则,所有结论基于实战数据分析,助你精准提升战力。
2020/6/12补充
经测试,破甲射击自身的忽略护甲效果、快速射击与瞄准射击带来的破甲增益,以及棕熊玩具的忽略护甲效果,四者之间为数值叠加关系。
2020/7/4补充
调整各类攻击与伤害效果的叠加规则,优化鼓舞相关数值的计算逻辑。
调整破甲与伤害增益的数值计算方式
2020/7/13补充
调整BUFF持续时间的说明描述
提升攻击力计算方法详见链接
官方提及的禁止发布内容表述较为模糊,当我试图进一步咨询以明确具体范围时,却未再收到回复。我特别想确认所谓数据文档是否指向我即将发布的内容,毕竟此前鲜有玩家涉及此类信息,且我个人并不具备解包能力,也无法进行相关技术分析,因此对这一提醒感到困惑。为避免误解,我在此郑重说明:以下所有内容均源自游戏内常规战斗数据的整理与分析,完全基于可公开观察的游戏行为得出,未使用任何非正当手段获取信息,亦与数据解包无关。
废话不多说,现在进入正题,内容较长,只想看结论可跳过非加粗内容。
攻防决定伤害,伤害体现攻防。
乌拉拉的伤害计算方式与魔兽世界相近,具体公式如下所示。
伤害值等于攻击力乘以系数A,再除以系数A与防御力之和。
系数A与攻击方等级呈正相关关系(简称A),其具体数值通过分析大量战斗数据反推得出,不同等级对应的A值可参考下表所示对应关系。
通过一个实例进行验证。
为排除宠物和卡牌羁绊等增益影响,已将其关闭并退出队伍。实测角色面板攻击力为110551,面对防御值为181331的目标进行测试。
当人物等级达到99级时,查表获得A值为49693,将其代入相应公式进行计算。
........伤害 = 110551 * 49693 / (49693 + 181331)
由于拥有大陆天赋,此处需额外乘以1.02倍。
........伤害 = 110551 * 49693 / (49693 + 181331) * 1.02 = 24254.9
与实际损害进行比较。
因采用特定取整方法,结果存在微小偏差,但整体与实际伤害高度接近。
各类攻击与伤害加成效果的叠加规则解析
2020/7/4补充
关于鼓舞的说明有误,因情况复杂,我将另发帖子详细解释。
2020/7/13补充
多种攻击增益叠加机制解析
此处探讨的攻击增益效果涵盖:
咔哒牌羁绊提升攻击力
提升攻击力,增强战斗表现,持续鼓舞士气。
队伍光环提升攻击力
刺客天赋激发,攻击力本能提升
....食物攻击力
黑猪布林玩偶
作战与草丛潜行等技巧
2020/7/4
增伤效果包含:
....克制
....元素结晶
....大陆天赋
....加速伤害
特殊怪物拥有被动技能
将各类攻击力数值相加,得出总攻击力。
1.面板攻击力
咔哒牌羁绊提升攻击力
提升攻击力的鼓舞效果(该内容已于2020年7月4日移除)
刺客天赋提升攻击能力
5.食物攻击力
队伍光环提升攻击威力
前五项为固定数值,重点在于食物与队伍光环的效果解析。
食物提升的攻击力等于(角色基础攻击减去宠物协助和咔哒牌攻击)乘以食物加攻比例,即宠物和咔哒牌所增加的攻击部分不会被食物加成效果影响。
队伍光环增加的攻击力等于(角色基础攻击加上食物加成减去咔哒牌加成)乘以5%,即咔哒牌所提供的攻击力不享受光环增益,而食物带来的攻击力则可被光环放大。
将上述攻击力代入红茶老师提供的玩具技能增伤叠加公式,即可得出最终伤害值。具体细节可参考其相关两篇帖子,此处不再展开说明。
揭秘红茶机制:官方未提的增益对伤害的实际影响分析
聊聊红茶唠嗑中关于技能开发的时间线,解释我为何坚定支持调整公式设定。
根据公式,上述六种攻击附加效果均会受到玩具和技能中攻击加成的影响。
接下来介绍五种增伤效果的具体情况。
1.克制
特殊怪物的被动技能机制
3.元素结晶
4.加速伤害
大陆天赋造成伤害
第一项和第二项的计算方式较为简单,可直接与伤害值相乘得出结果。
最终伤害等于基础伤害乘以克制效果加成,再乘以针对特殊怪物的额外增伤技能加成。
战斗记录中显示的克制百分比为整数,但实际计算包含小数位,具体公式可参考相关帖子中的说明。
宠物相克查询表
克制与元素结晶叠加方式如下
克制效果等于原始克制乘以一加元素克制百分比的和。
加速伤害与大陆天赋伤害先相加,再共同乘算至最终伤害。
最终伤害等于原始伤害乘以括号内一加上大陆天赋伤害加成再加百分之十的总和。
穿透结晶仅作用于暴击伤害与受击时的伤害,对非暴击伤害无任何影响。
各类加攻击与伤害效果的叠加关系如上所述,因篇幅限制,不再逐一举例验证。
2020/7/13补充
关于加速BUFF生效时间的描述有误,目前尚不确定是原先结论错误还是游戏机制已调整,实际生效时间应以状态栏显示为准。
(2020/7/13删除此段)
关于加速BUFF的生效时间,需要特别说明的是,其实际生效时刻并非依据状态栏显示的时间来判定。真正开始计时的节点是收益窗口弹出的那一刻。在战斗过程中,或距离遭遇敌人不足五秒时开启加速功能,系统通常不会立刻弹出收益提示窗口,因此加速效果也不会即刻触发。若在此类情形下直接进入BOSS战,由于窗口未弹出,该场战斗将无法享受到加速加成。值得注意的是,尽管加速效果的启动可能被延迟,但其总持续时间并不会因此缩短。换句话说,在某些情况下,即使状态栏已不再显示加速状态,实际上增益效果仍可能处于有效期内。因此,为了确保充分利用加速BUFF,最佳策略是以收益窗口成功弹出为起点,完整覆盖接下来的五分钟时间,这样才能实现最大化的效率提升。
(2020/7/13删除此段↑↑)
破甲提升伤害的具体数值分析
有观点认为破甲百分比等于伤害提升百分比,实则不然。通过伤害公式推导可知,破甲对实际伤害的增益并非直接等同于其标称数值,需结合防御机制综合计算。
无破甲伤害等于攻击力乘以防御系数,再除以防御值与系数之和。
破甲伤害等于攻击力乘以A,再除以A加上防御力乘以c%的积。
A代表伤害公式中的系数,c表示减甲后剩余的防御比例。
比较两边可得:
化简后得到:
上述公式可得出两个结论。
破甲伤害加成随防御或A属性提升而增强。
破甲带来的伤害加成存在理论上限,其最大值为1除以未破甲部分的百分比。例如20%破甲时,伤害倍数最高为100/(100-20)=1.25倍。
在上述公式中,A值和防御力均随情况变化,故破甲带来的伤害加成并非恒定。实际战斗中,破甲效果与等级存在何种关联?前文提及破甲增伤与防御与A的比值呈正相关,接下来将分析A值及怪物防御随等级变动的趋势曲线。
橙色代表怪物防御,蓝色表示系数A。因未实测108级以上的A值,故该等级以上数据为估算结果。
2020/7/4补充
150级时估算值和实际值相差较大
从图中可以看出,怪物的防御成长速度远超A值的增长,而破甲带来的伤害提升与防御和A的比值密切相关。随着等级提高,这一比值不断增大,导致破甲的增伤效果愈发显著,因此破甲技能的伤害增长幅度明显高于非破甲技能。
接下来分析破甲伤害的数值变化趋势。
因自身等级与防御力相关,怪物等级影响防御值,而两者之间无固定对应关系,故本图按105级角色等比对应120级怪物进行绘制,实际情况或有出入。
2020/7/4补充
150级左右估算结果与真实数据偏差明显。
因暴君龙防御调整,故更新上表内容。
关于暴君龙的描述存在错误之处。
从图中可见,95级之前破甲伤害持续稳定上升,95级后增速减缓,127级后因怪物防御增长放缓,破甲伤害出现回落,但在最终关卡因遭遇防御极高的暴君龙,导致破甲伤害再度急剧攀升。
破甲效果叠加机制详解
测试了棕熊、技能及三角龙玩具的减甲效果。
棕熊玩具的减甲效果与技能破甲叠加计算,如20%破甲技能与33%棕熊效果可叠加至53%。
由此可见,棕熊玩具对破甲类伤害技能的增益效果比非破甲技能更显著。
三角龙减甲与其他减甲效果按乘法叠加,例如与棕熊破甲射击组合时,总破甲率为1 - (1 - 53%) × (1 - 15%) = 60%。
破甲射击与多只三角龙减甲叠加效果尚未进行测试验证。
2020/6/12补充
经测试,破甲射击自身的忽视护甲效果、快速射击与瞄准射击对破甲的增益,以及棕熊玩具的忽视护甲效果,四者之间为加法叠加关系。
部分情形下的减甲数值如下所示。
等级压制的量化评估
根据伤害公式 伤害 = 攻击 × 系数A / (系数A + 防御),可看出伤害随攻击方等级提升而增加,那么其具体关联程度究竟如何?
此事无关紧要,具体计算过程此处从略。
随着等级提升,各级压制伤害逐渐减弱。
100级角色对100级怪物的伤害基准约为1.021,即101级攻击时伤害是其1.02倍。
120级约为1.018
150级约为1.014
计算105级对120级怪物的压制伤害方式如下:
1 + 0.018 * (105 - 120) = 0.73
穿透结晶仅作用于暴击伤害和受击伤害,对非暴击伤害无任何影响,请注意区分。
上述数值与公式仅为估算,压制等级较低时可作参考,实际应用需谨慎。
肉盾职业如何权衡高守护与高克制宠物的选择
因变量较多,此处先对100级守护宠与协力宠的防御减伤进行初步估算。
面板防御15万,守护宠提供1.3万守护,协力宠提供1万守护。
假设怪物等级设定为一百一十五级。
守护宠的减伤效果为69.2%,其计算公式为1减去A与16.3倍W之比。
协力宠的减伤效果为1减去A除以A加16倍W,最终结果约为68.9%。
差距仅为0.3%。
肉盾职业在绝大多数情况下应优先选择高克制宠物,因为克制提供的减伤通常不会低于1%,优势明显。
穿透结晶和元素结晶的对比分析
先比较两者在攻击时的具体表现差异。
此前已说明穿透结晶只提升暴击伤害,效果等同于增加暴击、命中与破击属性。暴击率及暴击增伤的具体算法可参见神经蛙的相关帖子内容。
等级差异带来的优势
暴击率计算方法如下:攻击时触发暴击的概率。
暴击率由暴击属性除以(系数B与暴击属性之和)决定。
系数B与被攻击方等级呈正相关,其关系近似满足二次函数规律,随等级提升而变化,具体数值由该函数确定。
系数B的计算公式为:9.2931乘以被攻击方等级的平方,减去296.62乘以被攻击方等级,再加上3615.7。
破击率算法类似暴击率,其伤害加成等于破击率的一半。
暴击增伤率等于破击属性除以两倍的(系数B加破击属性)之和。
暴击伤害倍率等于1.5加上自身暴击增伤,再减去怪物的暴击减伤值。
暴击与命中收益不易衡量,此处仅计算暴击增伤部分的效果。
暴击伤害等于基础伤害乘以1.5,加上破击属性与(B1加破击属性)两倍的比值,再减去怪物的暴击减伤效果。
暴击伤害计算公式为:基础无暴击伤害乘以(1.5加上破击属性除以((B2加破击属性)的两倍)再减去怪物的暴击减伤值)。
以下列举15级穿透在不同情形下对伤害提升的数值对比,不含暴击情况。
随着等级提高,穿透结晶的伤害增益逐渐减弱。
非15级穿透可按比例参照15级数据估算,或通过公式直接计算得出。
元素结晶收益计算简便,牧场因素可忽略。
克制效果等于原始克制乘以一加元素克制百分比的和。
最终伤害等于原始伤害乘以一加克制比例的和。
省略过程。
元素结晶伤害加成仅取决于原始克制关系和自身等级,3%结晶效果的部分数据如下所示。
当前版本中,若考虑暴击因素,元素结晶的伤害提升效果不及穿透结晶,甚至弱于破击结晶。
遇袭时情况简要说明如下。
根据前期等级压制数据可估算穿透结晶效果,元素结晶在攻击时的收益与之相近,两者差异不大,无需精细计算。而在受到攻击时,元素结晶的收益则明显低于穿透结晶。
7.总结
单纯看伤害公式意义不大,实际打一下便知真实伤害。公式的真正用途在于计算那些难以实测的情形,例如缺少的结晶、咔哒牌等。本文仅列举几个常见实例供参考,具体数值还需结合个人装备与条件自行推算,不同配置结果会有差异,建议根据自身情况灵活应用公式得出准确结论。
本文包含较多未经充分验证的理论推算,部分内容可能存在偏差或错误。
2020/6/12补充
经测试,破甲射击的忽视护甲效果、快速射击与瞄准射击对其增益,以及棕熊玩具的忽视护甲效果,四者之间遵循加法叠加规则。
2020/7/4补充
调整攻击与伤害增益的叠加逻辑,优化鼓舞效果的计算规则。
调整破甲属性对伤害增益的具体数值效果
2020/7/13补充
调整BUFF持续时间说明
提升攻击力计算方法详见链接
