吉田修平答复Japan Studio关闭:创意中小作难适配PS5时代AAA战略 吉田修平 幻

在近期举办的计算机娱乐开发者会议CEDEC上,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平就2021年Japan Studio关闭一事作出回应。他指出,该工作室的关停源于其开发作品的体量与当时PlayStation整体战略方向存在偏差——彼时索尼已将资源重点转向能够切实带动主机销量的3A级大作,如战神与神秘海域系列,而Japan Studio长期专注的创意型中小规模项目难以支撑这一目标。
吉田修平在主题发言中提到,多年来他常被外界问及Japan Studio的解散,许多玩家对此感到震惊甚至难以接受,而他本人最初也抱有类似情绪。回顾过往,Japan Studio曾打造出捉猴啦汪达与巨像死魂曲乐克乐克啪嗒砰重力异想世界以及宇宙机器人等一批以独特构思和艺术表达见长的作品,堪称PlayStation发展历程中最具实验精神与原创活力的团队之一。
但随着平台迭代与市场演进,这些风格鲜明、体量适中的作品,在商业表现上逐渐难以匹配索尼持续提升的业务预期。“他们持续提出大量新颖构想,但最终落地的游戏普遍规模有限。”吉田修平解释道,“这类AA级作品曾高度契合PS Vita平台的定位,然而进入PS4及后续PS5时代后,整个产业重心明显向AAA规格迁移,而纯粹依靠创意驱动的项目,在规模化开发与市场覆盖层面往往面临现实制约。”
尽管Japan Studio在PS Vita及PS VR平台上贡献了诸多富有想象力的作品,其实际销量仍远不及PlayStation旗下头部IP所带动的用户增长与硬件拉动效应。基于此,公司最终决定集中资源,优先保障高投入、高产出的3A项目布局。
“PlayStation作为品牌,需要依靠战神神秘海域这样具有广泛号召力的作品来推动主机销售,因为市场真正需要的是具备强大吸引力与持久影响力的内容。”吉田修平表示,“对Japan Studio而言,在新一代主机平台上从零孵化全新IP并实现规模化落地,挑战确实非常巨大。”
Japan Studio于2021年4月正式停止运营。部分成员转入新成立的ASOBI工作室,其余则分散至其他内部项目或选择离开公司。曾长期担任该工作室核心制作人的外山圭一郎,于2020年离职并创办Bokeh Game Studio,其主导开发的野狗子已于2024年正式发售。
