索尼答复2028年停发实体游戏计划,称将寻觅数字时代玩家归属感新途径 索尼5月20日
摘要:索尼在最新财报电话会议中就2028年起全面停止发行实体光盘游戏的计划作出回应。该决策自公布以来已过去近一个月,引发大量偏好实体媒介玩家的持续关注与不满。部分玩家社群已筹备于八月中旬发起为期一周的PlayStatio。,索尼答复2028年停发实体游戏计划,称将寻觅数字时代玩家归属感新途径 索尼5月20日

索尼在最新财报电话会议中就2028年起全面停止发行实体光盘游戏的计划作出回应。该决策自公布以来已过去近一个月,引发大量偏好实体媒介玩家的持续关注与不满。部分玩家社群已筹备于八月中旬发起为期一周的PlayStation抵制活动。不少长期支持实体游戏的用户表示,近年来多项政策调整使PlayStation平台与核心用户之间的距离逐渐拉大,而取消实体光盘发行被视为令信任彻底动摇的关键节点。
在7月31日下午三点举行的会议问答环节中,索尼首席财务官陶琳指出,这一调整源于全球内容传播方式向数字化加速演进的整体趋势。相关方案经过长期评估与审慎论证,公司将按既定节奏稳步推进。她同时强调,实体游戏承载着一代玩家的情感联结与成长记忆,公司充分理解当前社群中产生的焦虑与失落情绪,并将持续探索在纯数字生态下维系玩家归属感与参与度的有效路径。
针对分析师关于零售渠道转型及主机差异化定位的提问,索尼方面说明,北美等市场未来仍将允许第三方厂商以不含光盘、仅含数字版兑换码的形式发行实体包装产品。此外,公司认为光驱配置并非PlayStation区别于高性能游戏电脑的核心要素。相较而言,主机在综合性价比、优质内容筛选机制以及稳定可靠的游戏体验环境等方面具备独特优势,能够与PC平台形成功能互补、良性共存的发展格局。
